VR跑步機,虛擬VR跑步機,VR游戲機,VR游戲跑步機
VR跑步機全方位跑步機。我們知道,普通的跑步機主要體現速率和距離這兩個維度的數據,但VR游戲跑步機在這基礎之上,還加入了方位這一因素,讓用戶可以自由的在VR游戲跑步機上轉向,朝任一一個方向前進。VR游戲跑步機不會采用傳統的輸送帶式跑步機結構,取而代之的,是一個光滑、傾斜的表面,當玩家向前走的時候,就會滑下來。
運用于商業項目的VR射擊游戲,將玩家的真實運動(行走、跑步、站立)映射入虛擬場景中,真正與游戲人物合二為一
游戲開始只需要玩家戴上頭盔選定游戲扣動扳機即可,每局游戲設定為7分鐘,符合大多數人體驗VR游戲的時間,每局游戲結束會統計通關時間等分數,可記錄分數采取排名制營銷方案。
全面應用法線貼圖、實時動態投影、全局光照模型、角色動畫融合、高動態范圍渲染等渲染技術以及景深、扭曲、波動等視覺特效;使用全硬件加速物理引擎,使場景中大量物件可交互式地實現擊飛、碰撞、爆破等效果,讓游戲者感受到更為生動的游戲體驗
游戲開始只需要玩家戴上頭盔選定游戲扣動扳機即可,每局游戲設定為7分鐘,符合大多數人體驗VR游戲的時間,每局游戲結束會統計通關時間等分數,可記錄分數采取排名制營銷方案。
射擊競技類游戲,以《反恐精英-CS》為經典代表作,無論哪類群體,一直以來視為大家受寵、追捧的游戲,專業戰隊、專業裝備、專業比賽,如今已發展為一項專業技能,目前正繼續發展中……
VR技術的誕生,將坐在電腦前的第三視角游戲正逐步演變為第1視角沉浸類游戲,將體驗者從幕后移到前端,將持久作戰的電腦病,變成運動競技的健身器,即可以娛樂又可以健身,VR技術正在娛樂業發生變革,各類形態主題公園、樂園、體驗館正在爆發、布局……
游樂形態正在發生改變,VR娛樂正在體驗者從上更真實的去體驗和交互,VR跑步機做到了競技和休閑健身兼得,真正的VR運動娛樂潮流,接下來將會發生VR運動類娛樂健身設備,會逐步走入網咖、會所、臺球室、健身房等。